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冲刺赛车物语攻略 车手车辆比赛全攻略详细完整版

本篇冲刺赛车物语攻略包含了车手、车辆、比赛、配件、赞助商、赛车性能属性等全方位的攻略与数据,玩冲刺赛车物语看这一篇攻略就够了。

一、游戏介绍:

这是开罗软件开发的经营模拟游戏~讲述了开发赛车啊~然后参加比赛~最终在全球范围内举行的F1大奖赛中获得冠军~玩家可以通过选择,对游戏进行部署~比如说如何选择开发车子,零件,改良项目等等,还可以培训人员和车手~

游戏简单易懂,容易上手,十分耐玩,好处多多~

二、新手必记小攻略:

1.游戏的车手.

这一点很重要,因为这个游戏的车手是需要培养的,如果中途换车手,车手的属性会需要重新培养,这样就很不值得~

于是:进入游戏的第一个车手灰常重要!~

那么应该选什么车手呢?男的选片冈右吉,女的选新宿朋美~这两个的签约是900W和1000W呢,前期金钱紧张,省下的可不仅仅是金钱哦~

如果仔细看的话,会发现,游戏发布贴的贴图里,那个车手就是新宿小美眉~

可能有童鞋问,怎么选车手?一开始这个,进去看到的车手是随机的!所以,不是他们两个,可以选择退出,再进!

然后,再记得一点~上来就训练车手四次技术值~然后再开发新车子~

这样,招募里面的车手都是浮云叻~顺便说一下,赞助的车手就别要了~咱不缺那点钱,他们都是鸡肋~

车手先把技术升满,然后再升其他的~满就是到80~一般前期到80就不加了~

2.赛车的团队.

这个也就是工程师.工程师最初只有2个名额~那么,怎么选择工程师呢?前期看技术!技术越高,做出来的车子越好~

3.接着就是开发车子~

从E级到S级~每个车最高能升到6级,同类车子上场次数越多,升级越快.

一般来说每一级别的车改良到50%的时候会自动出现下一级别的车供研究~当然也有特殊的~

4.有了车子就可以参赛了~

说道比赛,普通的赛道~平时刷最容易跑的几个就行了~为什么呢,因为技术点赚得多!~

跑一次50多,最容易跑的爱知什么的赛道在时间上来说,出现得也很快~一个月就能跑~跑下来技术点刷刷的涨啊~

再说下联赛~初期的夺冠思路就是,最好两个普通的公路赛,一个冰或者沙轮胎的车~

联赛采用两个车一起跑的战略~获胜第一名会给13分~第二名会给10分~第三名会给8分~类推~

如果包揽的前两项,那么,就会得到13分~而其他的对手最多就只能得8分,差距就拉开了~准备沙的车子或者冰的,不要在那两句输得太惨就可以叻~

游戏中期会升级屋子,这时候就可以有两个车手,越来越多的工程师叻~

5.着重讲一下冒火~

有时候会看到我们的车手身上冒着火光~也就是这个车手童鞋鸡冻叻~

鸡冻了以后该做些什么呢?

那就是车子的改造和零件的改造~

冒火的时候,基本就是无敌了,比赛也第一,改造会加强..所以基本是完美进化的车子...

冒火就记住金3银2.5用在车子上,红2蓝1.5可以用在配件上...数字就是改造加成的倍数~

前期没有要改良的车子和部件,车手又冒火了的话,就训练他~

冒火的时候修理车子很快就会好~但是感觉很浪费~

6.14年4月就算分通关.~

二周目继承一个车子和一个配件~

其实还有个我自己的窍门.一般人不一定采用啦~

我第一次玩的时候,冒气改造的不是S车,主要方向是C车和D车.能跑任意公路的那辆.

把这两车改造得妥妥的.然后等到14年的时候OVER了游戏.

锵锵呛呛~~新游戏就可以选这辆超级C开局~钱少功能好~开局块.

这个时候再把精力放在A车或者S车上,就快很多咯~

7.配件~车子配什么配件?

车轮~驱动~加速!~

另外,芯片也挺重要,后期我都安了~

还有就是,耐久不高的车子配个底盘~跑到一般没有耐久了~你就会看着自己的车子越来越慢~越来越冒气~最后死在终点前方~敌人一个一个的超越你,践踏你~尤其是注意~

后期的比赛不仅仅是跑一圈~而是跑两圈以上~~

8.赞助商~

记得~满了就换一个吧~连续签没有好处~因为新的赞助商会获得新物件~

三.基本玩法~

我们的目标是:

游戏就是要求赛车比赛获胜~基本上来说,就是在车库里开发车子和改良车子,通过获得更多的速度,加速,转弯等数值而生理~这三个数值越高,车子越好~开发的时候技术越高~开发的车子越好~用零件和车子前,最好经过改良~也可以在车子里添加零件~获得更大的性能的提高~

赢了比赛就有赞助商出来跟你签约了~宣传效果的提高会给玩家带来各种福利~赞助商还会给与车手新的训练~研究开发需要的点数是球队分析值越多,增加得越多~赛车手的技术越高,造出来的车子更好~

游戏的目标是“大奖赛”中获得冠军~通过了第一次的联赛冠军就会获得更高层次的挑战~还可以扩大你的汽车本部和雇佣大量的司机和工程师~

赛车十步上手法(更新中):

Step 1:车子种类,优先顺序

Step 2:零配件的种类和掌握

Step 3:车子和零件的改良和加强

Step 4:车手培养

Step 5:第二团队及分析值

Step 6:爆发的使用

Step 7:赞助的种类和顺序

Step 8:联赛中各种路况分析

Step 9:通关评价及二周目的继承